توضیح پیامها در پنجرهٔ Blockz-miner
چگونه خروجی کنسول ماینر را بخوانیم — شناسایی کارت گرافیک، اتصال و ورود به استخر، تنظیم اندازهٔ slice، تخصیص کار و خط دورهای آمار استخراج.
در پنجرهٔ ماینر چه چیزهایی میبینید؟
تصویر زیر مربوط به ARC-miner 0.3 است — نسخهای که این ماینر پیش از بازنویسی و تغییر نام داشت. آن را برای Blockz-miner 1.0.0 بهروز خواهیم کرد.

ARC-miner هنگام اجرا یک بنر ASCII با نسخهٔ خود، الگوریتم انتخابشده و خط «0% Dev Fee» چاپ میکند و سپس مجموعهای از خطوط لاگ [INF] میآید:
[INF] startup ARC-miner v0.3.0 (git unknown) — algo=btx [INF] btx device[0] = Intel(R) Arc(TM) A750 Graphics, capi abi v2 [INF] btx connected to btx.kryptex.network:7049 (tls=False) [INF] btx btx-pool: logged in (ninja) as btx1zzlr…dot.DESKTOP-G6OVOGR [INF] btx btx-pool: tuned slice configuration to sliceNonces=16777216 maxSolves=16777216 for diffBits=34 [INF] btx btx-pool: job=1e1cfdf7 height=159321 prefix=29495/48bits clean=True seeds=V3 eps=18 Share_target=00002fef…
1. شروع startup / device[0] — نسخهٔ ماینر و الگوریتم، و سپس هر کارت گرافیک Intel Arc که شناسایی کرده است (در اینجا یک Arc A750).
2. اتصال به استخر connected to … — آدرس استخر و اینکه TLS فعال است یا نه (tls=False روی پورت TCP ساده).
3. ورود logged in (ninja) as … — دستدهی و احراز هویت در استخر موفق بود؛ نامی که نمایش داده میشود کیف پول شما بهعلاوهٔ نام ریگی است که بعد از نقطه تعیین کردهاید. (اگر mining.subscribe پشتیبانی نشود، ARC-miner خودکار به گویش «ninja / LuckyPool» استخر سوئیچ میکند — این طبیعی است.)
4. تنظیم slice tuned slice configuration — ماینر اندازهٔ دستهٔ کاری GPU (sliceNonces / maxSolves) را برای سختی فعلی استخر (diffBits) تعیین کرد.
5. کار جدید job=… — یک کار تازه از استخر، با height بلاک و Share_target که باید از آن عبور کرد.
6. آمار استخراج — بهصورت دورهای چاپ میشود، در هر بازه یک خط:
height=159321 work=645 attempts/s scan=61.5 Mnonce/s a/r=0/0 survivors=6515 slice=16777216 scan_ewma=148.1 Mnonce/s solve=0.90 ms surv_rate=1.09E-005
- height — ارتفاع بلاک کار فعلی. - work — شمارندهٔ واحدهای کار. - scan — سرعت لحظهای پویش، بر حسب Mnonce/s؛ scan_ewma میانگین هموارشدهٔ آن است. - a/r — شیرهای پذیرفتهشده / ردشده. - survivors — راهحلهای نامزدی که در این slice از فیلتر اولیه عبور کردهاند. - slice — تعداد nonce در هر دستهٔ GPU (از تنظیم slice بالا). - solve — زمان حل هر دسته روی GPU، بر حسب ms. - surv_rate — نرخ عبور (کسری از nonceها که از فیلتر عبور میکنند).
7. شیر ردشده [WRN] submit failed … Invalid Share — یک شیر ردشده یا منقضی (stale) گاهبهگاه؛ تعداد کمی طبیعی است، اما جریان دائمی آن معمولاً نشانهٔ اورکلاک ناپایدار یا اتصال ناپایدار است.
